勝手にやってくる。
私は普通の Minecraft 国際版プレイヤーであり、BakaXL のユーザーでもあります。
皆さんがご覧のように、2 月 5 日に知乎で公開された質問は私が提出したものです。
知らない人にリンクを提供します:https://www.zhihu.com/question/582313498
昨夜、私は B 站でこの記事に出会い、この記事にはいくつかの不合理な点があると考え、このコラムを公開して説明します。
前書き#
私が完全な海賊版プレイヤーであると思わないでください。また、私が BakaXL に雇われた水軍であるとも思わないでください。前者については、2020 年 7 月 30 日に Minecraft:Java Edition を購入した取引メールと、2021 年 3 月に Minecraft for Windows 10 を購入した取引記録があります。ここで公開します。
本文#
まず、この記事で言及されている内容を見てみましょう:
第三者ランチャーとは:
第三者ランチャーは、公式ランチャーと同じ一部のコンポーネントとサービスを使用してゲームを起動するため、新しいゲーム管理機能などの独自のコンテンツに重点を置いています。
海賊版ランチャーとは:
正規の Minecraft 国際版プレイヤーの必要条件は、Microsoft アカウントに購入済みのゲームがあることですが、実際には使用しているランチャーには関係ありません。ただし、ランチャーがアカウントを購入していないプレイヤーやアカウントを持っていないプレイヤーがゲームを正常に起動できる場合、これは海賊版と見なされます。似たようなものに、伝説のプライベートサーバーのサードパーティログインプラットフォームもあります。
実際には、BakaXL だけでなく、HMCL、PCL2 など(ほとんどの国内開発者が作成したと言える)ランチャーもオフライン認証で Minecraft を起動できるようになっています。中国第 2 のスキンサイトである LittleSkin は、オープンソースの Authlib-Injector と Blessing Skin Server を使用して、Mojang の Yggdrasil API の正規認証サーバーを完全に実装し、無料登録、複数のキャラクター、正規アカウントで可能な機能をサポートしています。ただし、それはオフラインアカウントであるため、正規認証が有効なサーバーに参加することはできません。したがって、個人的には、「海賊版ランチャー」という言葉は根拠がないと考えています。また、BakaXL と HMCL は、中国本土以外のユーザーがログインした場合、オフラインログイン機能を直接無効にするため、自分自身が Minecraft を購入した Microsoft アカウントまたは Mojang アカウントでログインしない限り、オフラインログイン機能を使用することはできません。
上記の事実は、Mojang の利益要求を反映しており、EULA に違反するすべてのゲーム制作行為は Mojang によって法的措置を取られます。
BakaXL は Mojang の EULA に完全に準拠しており、先に述べた通りです。BakaXL は、システムの地域設定が中国本土以外の場合、オフラインログイン機能を直接無効にするため、ユーザーが自分自身が購入した Minecraft の Microsoft アカウントまたは Mojang アカウントでログインしない限り、オフラインログイン機能を使用することはできません。
BakaXL は PC プラットフォームで広く使用されており、その「オフラインゲーム」機能を含む宣伝ビデオは、ビデオプラットフォームで広く流布しています。
まず、BakaXL は「三大ランチャー」の一つですが、開発者の TT702 は既に公式ウェブサイトで「2014 年から現在まで、ほとんど誰も使っていないランチャー」と述べています。
一般ユーザーグループのチャットログ
TT702 が提供した最近の AppCenter のアクティブユーザーデータ
最近のアクティブユーザー数が数百であっても、これは現在の HMCL や PCL2 の数十分の一です。
次に、BakaXL は宣伝ビデオでオフラインプレイ機能について言及していません。このような言葉が出てくるのは、宣伝ビデオの「マルチユーザープロファイル」の紹介部分と BakaXL ロビーの宣伝ビデオのタイトルのみです。タイトルでは、作者の意図は、BakaXL のロビー機能がオフラインモードのユーザーがオンラインでプレイすることをサポートしているということであり、同時期の HMCL や PCL2 のオンラインプレイソリューションはオフラインユーザーの参加をサポートしていないという意味です。
「中国版プレイヤーは MC プレイヤーにふさわしくない」「中国版開発者は MC のコンテンツを開発するにふさわしくない」「网易中国版は盗版を撲滅するにふさわしくない」
上記の発言は本当に誰かが言うかもしれませんが、私は国際版 Minecraft コミュニティでは、このような人々は少数派だと信じています。したがって、一部の人々の発言を国際版 Minecraft コミュニティのオフラインユーザープレイヤー全体に対する非難として扱わないでください。
逆に、海賊版コミュニティが正規版に対して攻撃を仕掛け、泥棒が泥棒を捕まえる、昔の著作権の守護者はどこにいるのか?正規プレイヤーの権利はどこにあるのか?海賊版ランチャーを含むコミュニティが登場し、MC の未来は「ますます閉鎖的で暗く、荒涼としていく」のか?
NetEase が代理店となっている中国版 Minecraft は確かに正規版ですが、BakaXL は海賊版コミュニティのリーダーになったわけではなく、正規版に対して攻撃を仕掛けたわけでもありません。開発者はおそらく「井の中の蛙」という考えでコラムを発表しただけであり、なぜなら「マインクラフトが何か、私には関係ない」といった発言が絶えないからです。
余談ですが、オフラインログインは海賊版ではありません。ほとんどの Mod 開発者は、VSCode や IDEA を使用して Mod をデバッグする際にオフラインログインを使用するため、これは海賊版と言えるでしょうか?明らかにそうではありません。なぜなら、オフラインログインが海賊版であるなら、すべてのランチャー(公式ランチャーも含む)にはオフラインログイン機能があり、それらはすべて海賊版ランチャーになるからです。
創作公約「ネットワークセキュリティに対する危害行為について」によると、クラックされたソフトウェアやハードウェアの公開は違法行為に該当します。「著作権侵害に関する規約」によると、著作権者の許可なく、公開されたまたは未公開の正規 / 海賊版の視聴覚作品を配布、販売することは違法です。違反コンテンツについては、状況に応じて推奨数を減らすか、返却処理を行い、重大な状況のアカウントには停止処理を行います。
BakaXL は単なる第三者ランチャーであり、Minecraft のコピーまたは関連ファイルを配布または公開していないため、B 站の創作公約に違反していません。BakaXL は、Mojang が提供する公開 API と BMCLAPI(MCBBS を含む)ミラーソースを使用してゲームをダウンロードしています。厳密に Mojang の EULA に従えば、実際に違反しているのは BMCLAPI と MCBBS です。しかし、BMCLAPI と MCBBS は長い間存在しており、Mojang がこれに対して何らかの行動を起こす意思がないことを示しています。これは、BMCLAPI が Mojang と Microsoft によって黙認されていることを意味します。
最後に#
Minecraft の成功は、コミュニティの貢献と創造力によるものです。その中で最も代表的なのは、多くの Mod ローダーや Mod、非公式ランチャーです。言わば「存在することは合理的である」ということであり、上記の内容はすべて成立しません。
ありがとうございました。
2023 年 2 月 12 日、学校に戻る前に感じたことです。