学期開始後の最初の更新です。
网易、あなたは自分の「ゲーム愛好者」のスローガンに見合っていると思いますか?
嵐の前の静けさ#
自白する。
私はこの問題を知乎で質問した人です。
2023 年 2 月 5 日、普通の日だった。BakaXL のユーザーグループには新しいメンバーが次々と加わり、TT の B 站アカウントのフォロワー数も増え続け、BakaXL の宣伝動画の再生回数も過去最高の 41.4 万回に達しました。みんなは BakaXL が本当に人気が出たと思い、"御三家" の名を確立したと感じました。翌日から学校が始まる私も、持ち物を整理していました。
しかし、期待とは裏腹に、その夜に何が起こるかは誰にもわかりませんでした。
削除、ロック、申し立て不可#
その夜、私はいつものように QQ にログインし、友達とチャットしようとしたとき、TT(以下のチャット履歴では "The Person Who Failure")が BakaXL の外部ユーザーグループで全員にメンションを送りました。
私は最初、TT が BakaXL に新しい機能を追加したのかと思い、無意識にグループチャットを開いて確認しようとしました。しかし、一度見てしまうと、私は一瞬で困惑しました。
BakaXL の宣伝動画が网易によって侵害され、B 站に返却されロックされました。
しかし、BakaXL よりも影響力が大きく、関連動画の再生回数も多い HMCL と PCL2 には何の変化もありませんでした。ただし、更新のお知らせは投稿できませんでした。
ロックされた投稿は現在「折りたたまれている」と表示されています。
このニュースが発表されると、グループ全体が騒然となりました。ほとんどの人が网易の行動について非難しました。
当時、私はグループで次のように考えていました:
网易(または B 站)は具体的にどこが侵害されたのか明示していませんし、网易は地域制限もしていません。地域制限がないので、私たちプレイヤーとしては選択の権利があります。中国版の "Minecraft" をプレイするか、国際版の "Minecraft" をプレイするかは、私たちプレイヤーが選択し、网易が実際に中国版 "Minecraft" をどのように運営しているかに完全に依存しています。
その後、TT は申し立てを試みましたが、「投稿が 15 日を超えているため、申し立てができません」という結果になりました。
その後、TT は B 站のカスタマーサービスに連絡し、BakaXL のソフトウェア著作権証明書を提供しましたが、それでもカスタマーサービスは前向きな回答をせず、「権利者が侵害を申し立てた」という一言で終始しました。
その後、この問題が知乎に投稿されました。
2023 年 2 月 5 日の夜からこの記事が公開されるまで、この問題は既に 10 万回以上閲覧されており、通常、大きな影響を与えるでしょう。
返却された修正稿#
2 月 6 日、TT は記事を修正し、"Minecraft" やゲーム画面などが表示されていた部分を削除して再度投稿しました。しかし、多くの時間を無駄にした結果、「ロックされた」「広告コンテンツ」という結果になりました。
わずか 1 日後、B 站は修正された記事を審査に通し、TT に電話して「あなたの記事には問題がありません」と伝えました。
最初の記事は B 站が手続きに従わなかったため、TT は証拠を提出して申し立てることができませんでした。
Mojang の EULA、网易の利用規約、法律#
Mojang の EULA と网易の利用規約は相反しています。
BakaXL は Mojang の EULA に準拠していますが、Minecraft 関連の作品を開発する際には、网易の利用規約と Mojang の EULA が相反する場合があります。
例えば、网易の利用規約では「ゲームの全体または一部の内容を公開してはならない」とされていますが、Mojang の EULA ではこのような行為を禁止していません。
最高検察院の一つの記事では、専門家が次のように述べています:
"ゲームの種類によっては、ゲームの著作権者の許可なく行われるゲームのライブ配信は「変換的使用」と見なされ、したがって合理的な使用とみなされることがあります。このような結論は著作権法の原則に合致しており、電子競技産業の発展にも有利です。"
したがって、网易が BakaXL の宣伝動画のゲーム画面が著作権を侵害していると考えるなら、それは根拠のない主張です。
また、BakaXL の開発者の一人である "刘国庆" は、関連する弁護士に相談した後、B 站の行動は違法であり、侵害の具体的な点について作者に通知する必要があるとの回答を得ました。
私の感想#
Minecraft の 10 年以上の歴史の中で、Mojang はどの第三者ランチャーに対しても侵害の申し立てを行ったことがないようですが、网易は「中国版マインクラフト」の代理権を得た後、Minecraft 国際版の開発者に対して侵害の申し立てを始めました。これは笑えるばかりで、理解しにくい行動です。
この点について、8 年の歴史を持つ HMCL ランチャーが証明しています。
Minecraft の成功は、コミュニティの貢献と創造によるものです。このような状況下では、私たちは Minecraft コミュニティのオープンさと包容性を最大限に活かし、開発者がオリジナルのリソースを積極的に作成することを奨励すべきです。しかし、网易のような会社の行動は逆行しており、開発者の意欲をそぐだけでなく、国内の Minecraft コミュニティの発展に全く役立っていません。
この出来事により、私は将来、中国で国際版 Minecraft コミュニティがどのようになるのか心配になりました。Mojang とプレイヤーコミュニティが共同で作り上げたこのサンドボックスゲームの未来は、ますます閉鎖的で暗いものになるのでしょうか?
BakaXL、非常にマイナーなランチャーですら、このような扱いを受けることができました。网易の運営のもとで、次に被害を受ける国際版 Minecraft の開発者は誰になるのでしょうか?
参考#
この記事を書くにあたり、以下の資料を参考にしました。引用した資料は、それらの元のライセンスに従って配布および共有されています。