" その時...
私たちが最も必要としていたのはお互いの存在でしたが、皆は別々の道を選びました。
今回は... 同じ過ちを繰り返すことはできません。"
- ヒーロー
:::danger ネタバレ注意
この記事には OMORI のメインストーリーや重要なプロットのネタバレが含まれている可能性があります。
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お久しぶりです。
数日前、私は自分の力で Bilibili で以下の動画を見つけ、それから OMORI というゲームに触れました。
それを購入する前に、私は主人公の情報をネット百科事典などで調べました。そして、何を発見したか想像してください?
中毒になりました
本題に戻ります。このゲームは私を引き付ける要素がたくさんあります。例えば:
- 心理的な恐怖
- 私はこれまでに単調な数少ないゲームにしか触れたことがなく、新しいゲームを試すことはほとんどありませんでした。(パソコンのスペックの問題もありますが)
- ピクセルアート
- レジェンドオブゼルダをやらない私でも、OMORI と UNDERTALE を比べると共通点がいくつかあることがわかります。
(一見するとこれだけです)
私にとって、OMORI はゲームのシーンの描写が非常に完璧であり、ほとんどのシーンや戦闘には独自の音楽があります。例えば、ワニ男と戦っている時でも音楽は瞬時にあなたを洗練された気分にさせることができます。
戦闘システムは私にとって馴染みのあるターン制で、独特の感情システムが追加されており、異なる感情がキャラクターに異なる影響を与えます。
アートスタイルは非常にユニークで、ピクセルアートと手描きの組み合わせを採用しており、温かみと不気味さを兼ね備えた雰囲気を作り出しています。ゲームには多くのディテールやイースターエッグがあり、プレイヤーは常に新しいものを発見することができます。ゲームの音楽も非常に優れており、Toby Fox、slime girls、Bo en など、多くの音楽家が協力して作曲しています。ゲームには感動的なメロディや壮大な戦闘音楽が多くあり、プレイヤーはさまざまな感情や雰囲気を感じることができます。
私は 30 時間以上かけてハッピーエンディングと追加のシーンを達成しました。(サニーとベセルが微笑み合い、「あのもの」は永遠に消えました)
この 30 時間以上の間に、私は OMORI の脳内世界でサニーと仲間たちがベセルを探す中で遭遇した困難を目にし、現実世界でのサニー、ベセル、そしてすべての人々の心に消えることのない影を感じました。また、4 年間の孤独を感じました。
サニーが白い空間に入り、ナイフを持った OMORI に立ち向かう場面は非常に抑圧的であり、戦闘が続くほど、シーンと音楽もますます抑圧的になります。
"OMORI は屈しない。"
最終的な戦闘では、サニーの内なる罪悪感が OMORI の攻撃を通じて十分に表れ、OMORI はサニーに彼がマリーにしたことや彼が許される資格がないことを繰り返し思い出させることで彼を打ち負かしました。
しかし、この時点で現れる特別なゲームオーバー画面で続行を選択すると、彼は再び立ち上がり、闘志を取り戻し、彼のバイオリンを演奏する準備をします。彼はマリーとのデュエットを演じ、過去に彼とマリー、そして他の友人たちが過ごした素晴らしい時間を思い出します。
病院で目を覚ますと、彼は泣き始め、右目は以前ベセルの園芸で刺されたため包帯で覆われています。彼は自分の病室を出て、脳内空間のバージョンの彼の友人たちと見知らぬ人々を見つけ、見知らぬ人についてベセルの部屋に向かいます。部屋に入ると、彼の友人たちに向かって、ついにマリーの死の真実を伝える決意をしました。
他のエンディングを追求する時間があまりないので、実況を見ることで目撃することにしました。
結論として、OMORI はゲームとストーリーが好きな人にはぜひプレイしてもらいたいです。
"あなたは自分を許せるはずです... そうですよね... サニー?"
- マリー